沉冰浮水

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「竜とそばかすの姫」についての評価:「語り手のトリック」を試みているのではないかと確信していますか?

「怪物の子」や「おおかみこどもの雨と雪」では、ファンタジーの要素は最終的にはただのファンタジーであり、純粋にストーリーの主題に奉仕するものでした。

「サマーウォーズ」の仮想世界も同様に「ファンタジー」の範疇にあり、2009 年でも現在でも、数年後でも、設定はまだまだ「非現実的」です。

「以前 Bilibili でこれらの作品を見つけたので、いつか再び見返してみようと思っていました。この記事を書く前の夜に「竜とそばかす姫」を見て、そして今日は断然「サマーウォーズ」を見ました。弾幕が少しイライラしました」

「未来の未来」には時間旅行のファンタジー設定もありますが、感じが違います。主な矛盾の解決は、親が知らないファンタジーの経験に完全に頼っています。現実世界には時間旅行はありませんが、現実世界には現実の子供たちがいます。彼らが苦境を解消するために超現実的なファンタジーの経験を持っていません。


以下は「竜とそばかす姫」を見ながらツッコミを投稿したものです:

[https://wxw.moe/@wdssmq/108204980889755690](https://wxw.moe/@wdssmq/108204980889755690 " 沈冰浮水:“1,《竜とそばかす姫》はなんだか微妙で、昔の「サマーウォーズ」の感じが全くない。。 2、「幸せの答えがあれば、手忙しい生活を送る必要はないのに…」と言っているわけではないけど、説教を避けるために説教しない感じがある。。 3、タイトルを「開封大作戦」に変えるべきだと思う; 4、冒頭で歌を歌うとディズニーの雰囲気があるし、城の場面で気づいたけど、これは「美女と野獣」だよね、主人公の名前はリン、直接的に英語の bell としてネットネームになっている、やっぱり名前を変えることができるプラットフォームだから、50 億人のユーザーがいるからね; そして最後まで見終わった後の気持ちはかなり複雑だった、最初の 4 つのツッコミは撤回しないけど、5 つ目は何を書けばいいのかわからない。。 とりあえず表現してみよう、以下の内容はネタバレを含みます —— この映画は個人的には 3 つの部分に分かれていると感じました: 三、 最後の部分は主人公が一人で対決に向かう行動であり、最終的には母親と同じ選択をして和解するというもので、一般的なものですが、「(前回とほぼ同じくらい緊急ではあるが)今回は必要な準備をした」という感じでしょう; 二、 第二の部分は仮想世界から家が盗まれることから始まり、徐々に竜の正体が明らかにされ、最後に主人公が自ら明かすことで、本作が議論しようとしている核心である「困難な状況にある他人」というテーマも「明らかに」されました。母親の選択と遭遇は単なる「前情報」ではなく、再び同様の出来事に直面した場合の対処方法を探るものであり、自ら明かすことは物語的にも合理的ですが、結局は再び同じことをするだけですか?竜の正体にはいくつかの伏線があります(劇団のおばさんの留学経験)、瑠実がボートの男の子が好きなのも観客に「あなたたちが思っていることは正しいのか」と伝えるためですが、観客を誤解させて白学展開するのもあなたたちではありませんか?本当にただの CP ツールですか? 一、 第一の部分:「開封大作戦」+「美女と野獣」 今回の仮想キャラクターは個人の情報に基づいて自動生成されるようで、体にけががある場合はそれが反映されるようですが、不満がある場合に再生成することができるのか、回数制限はあるのかはわかりません; イヤホンのような装置を通じて、本当の VR 体験が実現されています。だから、主人公が途中でログインしながら旅をするのはあまり危険ではないのでしょうか? しかし、これらの要素以外に、ネットワークの他の部分と現実世界の違いはありますか? 第二の部分に入る前、観客の視点では主人公は「困難な人」として描かれていますが、母親が亡くなった以外にも、金持ちで高い技術力を持つ彼氏がいて、彼の助けを借りて自分自身も音楽エリアの人気ランキング 1 位になり、かっこいい幼馴染にもなりました。 共感できません... このような前提のもとでは、非常に尴尬です... もちろん、これはキャラクターの問題ではなく、物語の作者の問題です... タイトルに戻りますが、前述の尴尬は意図的に対比を作るために意図的に作られたものなのかと思ったこともあります。「物語性のトリック」と呼ばれるものです。議題が明らかにされた後の一部の論理は確かに説得力がありますが、それは一部に過ぎません。 とにかく、「竜とそばかす姫」は「未来の未来」よりも少し良いですが、それだけです... ちなみに、最近見た「海岬の迷途之家」も少しイライラしました... とりあえず、「言語は炭酸のように湧き出てくる」という作品をお勧めします...。

Translation:#

title: "Review of ' 竜とそばかす姫 ': Are they not trying to play with 'narrative tricks'?"
date: 2022-04-28 20:44:19
tags:

  • Discussion
  • Movie
  • Makoto Shinkai
    categories:
  • Miscellaneous
    id: 47
    alias: 20220428283

In "怪物の子" and "おおかみこどもの雨と雪," the fantasy elements were ultimately just fantasy and served purely for the purpose of the plot.

The virtual world in "サマーウォーズ" also falls under the category of "fantasy." Whether it's in 2009 or now, and even in a few years, the setting is still "unrealistic."

"I found these films on Bilibili before and thought of revisiting them someday. The night before writing this article, I watched ' 竜とそばかす姫,' and today I decisively watched ' サマーウォーズ,' although the barrage comments were a bit frustrating."

Although "未来の未来" also has a fantasy setting with time travel, it feels different. The resolution of the main conflict relies entirely on a fantasy experience that the parents are unaware of. There is no time travel in reality, but there are real children who do not have a super-realistic fantasy experience to help them overcome certain hardships.


Here are some comments I made while watching "竜とそばかす姫":

[https://wxw.moe/@wdssmq/108204980889755690](https://wxw.moe/@wdssmq/108204980889755690 " 沈冰浮水:“1,《竜とそばかす姫》は微妙な感じで、昔の「サマーウォーズ」の感じが全くない。。 2、「幸せの答えがあれば、手忙しい生活を送る必要はないのに…」と言っているわけではないけど、説教を避けるために説教しない感じがある。。 3、タイトルを「開封大作戦」に変えるべきだと思う; 4、冒頭で歌を歌うとディズニーの雰囲気があるし、城の場面で気づいたけど、これは「美女と野獣」だよね、主人公の名前はリン、直接的に英語の bell としてネットネームになっている、やっぱり名前を変えることができるプラットフォームだから、50 億人のユーザーがいるからね; そして最後まで見終わった後の気持ちはかなり複雑だった、最初の 4 つのツッコミは撤回しないけど、5 つ目は何を書けばいいのかわからない。。 とりあえず表現してみよう、以下の内容はネタバレを含みます —— この映画は個人的には 3 つの部分に分かれていると感じました: 三、 最後の部分は主人公が一人で対決に向かう行動であり、最終的には母親と同じ選択をして和解するというもので、一般的なものですが、「(前回とほぼ同じくらい緊急ではあるが)今回は必要な準備をした」という感じでしょう; 二、 第二の部分は仮想世界から家が盗まれることから始まり、徐々に竜の正体が明らかにされ、最後に主人公が自ら明かすことで、本作が議論しようとしている核心である「困難な状況にある他人」というテーマも「明らかに」されました。母親の選択と遭遇は単なる「前情報」ではなく、再び同様の出来事に直面した場合の対処方法を探るものであり、自ら明かすことは物語的にも合理的ですが、結局は再び同じことをするだけですか?竜の正体にはいくつかの伏線があります(劇団のおばさんの留学経験)、瑠実がボートの男の子が好きなのも観客に「あなたたちが思っていることは正しいのか」と伝えるためですが、観客を誤解させて白学展開するのもあなたたちではありませんか?本当にただの CP ツールですか? 一、 第一の部分:「開封大作戦」+「美女と野獣」 今回の仮想キャラクターは個人の情報に基づいて自動生成されるようで、体にけががある場合はそれが反映されるようですが、不満がある場合に再生成することができるのか、回数制限はあるのかはわかりません; イヤホンのような装置を通じて、本当の VR 体験が実現されています。だから、主人公が途中でログインしながら旅をするのはあまり危険ではないのでしょうか? しかし、これらの要素以外に、ネットワークの他の部分と現実世界の違いはありますか? 第二の部分に入る前、観客の視点では主人公は「困難な人」として描かれていますが、母親が亡くなった以外にも、金持ちで高い技術力を持つ彼氏がいて、彼の助けを借りて自分自身も音楽エリアの人気ランキング 1 位になり、かっこいい幼馴染にもなりました。 共感できません... このような前提のもとでは、非常に尴尬です... もちろん、これはキャラクターの問題ではなく、物語の作者の問題です... タイトルに戻りますが、前述の尴尬は意図的に対比を作るために意図的に作られたものなのかと思ったこともあります。「物語性のトリック」と呼ばれるものです。議題が明らかにされた後の一部の論理は確かに説得力がありますが、それは一部に過ぎません。 とにかく、「竜とそばかす姫」は「未来の未来」よりも少し良いですが、それだけです... ちなみに、最近見た「海岬の迷途之家」も少しイライラしました... とりあえず、「言語は炭酸のように湧き出てくる」という作品をお勧めします...。

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